Prędkość orbitalna

Ten artykuł wymaga uzupełnienia informacji.
Artykuł należy uzupełnić o istotne informacje: rozbudować o przypadek elipsy.
Po wyeliminowaniu niedoskonałości należy usunąć szablon {{Dopracować}} z tego artykułu.

Prędkość orbitalnaprędkość, z jaką porusza się ciało po orbicie.

Orbita kołowa

Na orbicie kołowej orbitujące ciało o masie niewielkiej w porównaniu z masą ciała centralnego porusza się po okręgu o środku w środku obieganego ciała. W ruchu tym siłą dośrodkową jest siła grawitacji, zatem:

G M m r 2 = m v 2 r {\displaystyle {\frac {GMm}{r^{2}}}={\frac {mv^{2}}{r}}}

i dlatego

v = G M r , {\displaystyle v={\sqrt {\frac {GM}{r}}},}

gdzie:

G {\displaystyle G} stała grawitacyjna,
M {\displaystyle M} – masa ciała okrążanego, np. planety,
m {\displaystyle m} – masa ciała krążącego, np. statku kosmicznego,
r {\displaystyle r} – promień orbity,
v {\displaystyle v} – prędkość orbitalna.

Inny sposób wyprowadzenia wzoru opisano poniżej:

Pewne ciało znajduje się na powierzchni pewnego ciała niebieskiego. Odległość od jego środka wynosi R . {\displaystyle R.} Ciało to porusza się z pewną prędkością v , {\displaystyle v,} w kierunku prostopadłym do prostej łączącej środki tych ciał. Po upływie niewielkiego czasu d t , {\displaystyle dt,} ciało przebywa niewielką drogę d s , {\displaystyle ds,} w wyniku czego wysokość ciała zmieni się o d h {\displaystyle dh} od środka ciała niebieskiego, tak więc odległość od jego środka wynosi wówczas R + d h . {\displaystyle R+dh.} Punkty: początkowego położenia ciała, końcowego położenia ciała oraz środka ciała niebieskiego, są wierzchołkami trójkąta prostokątnego. Korzystając z twierdzenia Pitagorasa dla tych punktów:

R 2 + ( d s ) 2 = ( R + d h ) 2 . {\displaystyle R^{2}+(ds)^{2}=(R+dh)^{2}.}

Przebywając drogę d s , {\displaystyle ds,} ciało spada o d h . {\displaystyle dh.} Zadanie polega więc na wyznaczeniu prędkości v , {\displaystyle v,} z jaką ciało ma się poruszać, co sprowadza się do wyznaczenia czasu jej przebycia. Czas ten musi być równy czasowi spadania z wysokości tak, aby po jego upływie ciało nadal znajdowało się w takiej samej odległości od ciała niebieskiego, dzięki czemu jego tor ruchu będzie okręgiem. Wysokość od ciała niebieskiego h , {\displaystyle h,} na której znajduje się ciało, z której upada ono na powierzchnię po upływie czasu t , {\displaystyle t,} dla zaniedbywalnie małych wysokości, wyraża się wzorem:

h = 1 2 a t 2 , {\displaystyle h={\frac {1}{2}}at^{2},}

gdzie a {\displaystyle a} jest przyspieszeniem grawitacyjnym występującym w miejscu gdzie znajduje się orbitujące ciało.

Wzór ten jest tym bardziej prawdziwy dla różniczek wysokości d h {\displaystyle dh} i czasu d t , {\displaystyle dt,} gdyż różniczka wysokości dąży do 0, a więc d h 0 , {\displaystyle dh\to 0,} jest więc zaniedbywalnie mała.

d h = 1 2 a ( d t ) 2 . {\displaystyle dh={\frac {1}{2}}a(dt)^{2}.}

Podstawiając za d h {\displaystyle dh} powyższy wzór do otrzymanej zależności wynikającej z twierdzenia Pitagorasa, otrzymujemy:

R 2 + ( d s ) 2 = ( R + 1 2 a ( d t ) 2 ) 2 . {\displaystyle R^{2}+(ds)^{2}=\left(R+{\frac {1}{2}}a(dt)^{2}\right)^{2}.}

Od obu stron równania odejmujemy R 2 {\displaystyle R^{2}}

( d s ) 2 = ( R + 1 2 a ( d t ) 2 ) 2 R 2 . {\displaystyle (ds)^{2}=\left(R+{\frac {1}{2}}a(dt)^{2}\right)^{2}-R^{2}.}

W ruchu jednostajnym prędkość jest pochodną przebytej drogi po czasie:

v = d s d t . {\displaystyle v={\frac {ds}{dt}}.}

Obie strony równania podnosimy do kwadratu.

v 2 = ( d s d t ) 2 = ( d s ) 2 ( d t ) 2 . {\displaystyle v^{2}=\left({\frac {ds}{dt}}\right)^{2}={\frac {(ds)^{2}}{(dt)^{2}}}.}

Podstawiając za ( d s ) 2 {\displaystyle (ds)^{2}} powyższy wzór, otrzymujemy:

v 2 = ( R + 1 2 a ( d t ) 2 ) 2 R 2 ( d t ) 2 = R 2 + 1 4 a 2 ( d t ) 4 + a R ( d t ) 2 R 2 ( d t ) 2 = 1 4 a 2 ( d t ) 4 + a R ( d t ) 2 ( d t ) 2 = 1 4 a 2 ( d t ) 2 + a R . {\displaystyle {\begin{aligned}v^{2}&={\frac {\left(R+{\frac {1}{2}}a(dt)^{2}\right)^{2}-R^{2}}{(dt)^{2}}}\\&={\frac {R^{2}+{\frac {1}{4}}a^{2}(dt)^{4}+aR(dt)^{2}-R^{2}}{(dt)^{2}}}\\&={\frac {{\frac {1}{4}}a^{2}(dt)^{4}+aR(dt)^{2}}{(dt)^{2}}}\\&={\frac {1}{4}}a^{2}(dt)^{2}+aR.\end{aligned}}}

Ponieważ d t 0 , {\displaystyle dt\to 0,} więc 1 4 a 2 ( d t ) 2 0. {\displaystyle {\frac {1}{4}}a^{2}(dt)^{2}\to 0.} Ostatecznie otrzymujemy:

v 2 = a R . {\displaystyle v^{2}=aR.}

Pierwiastkujemy obie strony równania:

v = a R . {\displaystyle v={\sqrt {aR}}.}

Wartość przyspieszenia grawitacyjnego wyznaczyć można z zależności:

a = G M R 2 , {\displaystyle a={\frac {GM}{R^{2}}},}

gdzie:

G {\displaystyle G} – stała grawitacji,
M {\displaystyle M} – masa ciała niebieskiego.

Podstawiając za a {\displaystyle a} powyższą zależność, otrzymujemy ostatecznie wzór na pierwszą prędkość kosmiczną:

v = G M R 2 R , {\displaystyle v={\sqrt {{\frac {GM}{R^{2}}}\cdot R}},}
v I = G M R . {\displaystyle v_{I}={\sqrt {\frac {GM}{R}}}.}

Prędkość orbitalną na orbicie kołowej można też wyznaczyć, znając okres obiegu i promień orbity

v = 2 π r T , {\displaystyle v={\frac {2\pi r}{T}},}

gdzie:

T {\displaystyle T} – okres orbitalny.

Orbita eliptyczna

W przypadku orbity eliptycznej prędkość orbitalna ciała zmienia się wzdłuż orbity i jest największa w perycentrum, a najmniejsza w apocentrum orbity. Wartość tej prędkości w dowolnym punkcie orbity można wyznaczyć z drugiego prawa Keplera lub z zasady zachowania energii.