Metoda Petrusa

Przykładowe ułożenie kostki metodą Petrus. Ostatni etap (rozwiązanie ostatniej warstwy) równa się ułożeniu kostki. Wygląd 3. etapu jest czysto przykładowy, ze względu na dużą ilość możliwych kombinacji w wyglądzie tego etapu.
Przykładowe ułożenie kostki Rubika metodą Petrusa

Metoda Petrusa (metoda Petrus) – popularna (choć nie tak jak metoda CFOP – Fridrich) metoda układania kostki Rubika. Została wynaleziona w 1981 roku przez szwedzkiego speedcubera Larsa Petrusa. Jest wykorzystywana głównie jako technika FM (Fewest Moves), jednak po treningu może być używana do układania kostki na czas. Jest znana z możliwości ułożenia pierwszych dwóch warstw (bloczek 3×3×2, tzw. F2L, od ang. First Two Layers) bez nauki żadnego algorytmu (intuicyjnie, czyli „na logikę”). Do rozwiązywania ostatniej warstwy wykorzystywane są tzw. ZBLL-e, czyli grupa algorytmów używanych do ułożenia jej z pozycji, w której wszystkie krawędzie w niej są zorientowane kolorem górnej warstwy do góry (wygląd „krzyża”). ZBLL-i jest 493, co czasem odstrasza początkujących speedcuberów od nauki tej metody. Ułożenie kostki tą metodą zajmuje zwykle od 45 do 60 ruchów.

Ułożenie

Ułożenie kostki Rubika metodą Petrus składa się zasadniczo z 5 etapów:

  • Budowa bloku 2×2×2 na kostce.
  • Rozszerzenie bloku 2×2×2 do bloku 3×2×2 (dobudowanie bloku 1×2×2 bez niszczenia bloku 2×2×2).
  • Zorientowanie ostatnich 7 krawędzi (pozostałe krawędzie znajdują się w zbudowanym bloku).
  • Rozszerzenie bloku 3×2×2 do bloku 3×3×2 (dobudowanie bloku 1×3×2 – po tym etapie zbudowany jest blok 3×3×2, czyli de facto dwie pierwsze warstwy kostki).
  • Dokończenie ułożenia kostki poprzez rozwiązanie ostatniej warstwy bez utraty zbudowanego bloku 3×3×2.

Pierwsze 2 etapy wymagają od układacza umiejętności „block buildingu” (czyli budowania bloków na kostce), co jest początkowo trudne do opanowania. Po zorientowaniu tzw. „złych krawędzi” (etap 3), w celu zachowania ich orientacji, F2L-a kończy się obracając tylko dwiema warstwami. Ostatni etap charakteryzuje się elastycznością, dzięki czemu, np. osoby specjalizujące się w metodzie Fridrich mogą rozwiązać ostatnią warstwę za pomocą OLL i PLL. Do optymalizacji ułożenia wykorzystywane mogą być również algorytmy COLL (Corners Of Last Layer, służące do jednoczesnego zorientowania i spermutowania rogów ostatniej warstwy), WV (Winter Variation, służące do jednoczesnego uzupełnienia ostatniego „slota”, czyli kolorystycznie połączonej pary rogu i krawędzi w pierwszych dwóch warstwach i zorientowania rogów ostatniej warstwy), czy też MGLS (Makisumi-Garron Last Slot, służące do uzupełniania ostatniego slota i jednoczesnego zorientowania elementów na ostatniej warstwie, intuicyjnie rzecz ujmując, ułożenia górnej ściany).

Bibliografia

  • http://www.speedsolving.com/wiki/index.php/Petrus
  • p
  • d
  • e
Kostka Rubika
Wynalazca
  • Ernő Rubik
Kostki Rubika
  • 2x2x2 (Pocket Cube)
  • 3x3x3 (Rubik's Cube)
  • 4x4x4 (Rubik's Revenge)
  • 5x5x5 (Professor's Cube)
  • 6x6x6 (V-Cube 6)
  • 7x7x7 (V-Cube 7)
  • 8x8x8 (V-Cube 8)
Inne kostki
  • Helicopter Cube
  • Skewb
  • Square 1
  • Sudoku Cube
  • Void Cube
Niesześcienne wersje
Czworościenne
  • Pyraminx
  • Pyramorphix
  • BrainTwist
Ośmiościenne
  • Skewb Diamond
Dwunastościenne
  • Megaminx
  • Pyraminx Crystal
  • Skewb Ultimate
Wielowymiarowe wirtualne wersje
  • MagicCube4D
  • MagicCube5D
  • MagicCube7D
Pochodne
  • Missing Link
  • Rubik's 360
  • Rubik's Clock
  • Rubik's Magic
  • Rubik's Magic Master Edition
  • Rubik's Revolution
  • Rubik's Snake
  • Rubik's Triamid
Rekordziści świata
  • Feliks Zemdegs
  • Mats Valk
  • Sebastian Wayer
  • Michał Pleskowicz
  • Kevin Hays
  • Lin Chen
  • Bálint Bodor
  • Simon Westlund
  • Oscar Roth Andersen
Znani speedcuberzy
  • Erik Akkersijk
  • Yu Nakajima
  • Bob Burton, Jr.
  • Jessica Fridrich
  • Chris Hardwick
  • Rowe Hessler
  • Leyan Lo
  • Shotaro Makisumi
  • Toby Mao
  • Tyson Mao
  • Frank Morris
  • Lars Petrus
  • Gilles Roux
  • David Singmaster
  • Ron van Bruchem
Metody
  • Layer by Layer
  • Metoda Fridrich
  • Metoda Petrusa
  • Metoda Roux
  • Corners First
  • Columns First
Matematyka
  • Rubik's Cube Group
Oficjalny Organizator
  • World Cube Association